每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-08-01 23:10:54
8月1日,第二十二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海新國(guó)際博覽中心開幕。作為老牌數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)盛會(huì),本屆ChinaJoy融合了多元娛樂方式,吸引了743家企業(yè)參展,其中外資企業(yè)237家。觀眾表示,現(xiàn)在展會(huì)已不全是游戲廠商的天下,而是成為各行業(yè)觸達(dá)年輕用戶的窗口。
每經(jīng)記者|李宇彤 張梓桐 每經(jīng)編輯|董興生
8月的第一天,被臺(tái)風(fēng)掃去的炎熱重新“占領(lǐng)”了上海,而上海新國(guó)際博覽中心正人潮涌動(dòng)。8月1日,第二十二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)在這里拉開帷幕。
走過20余年,ChinaJoy作為老牌數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)盛會(huì),其承載的已不僅是游戲一種形態(tài)。另一方面,通過鏈接數(shù)十萬年輕一代觀眾,ChinaJoy已經(jīng)成為各行業(yè)觸達(dá)年輕用戶的窗口。
淘寶閃購(gòu)在會(huì)場(chǎng)請(qǐng)觀眾喝“秋天的第一杯奶茶”,被資本押注的具身智能在場(chǎng)館中央踢起了足球賽,美妝、清潔劑品牌也進(jìn)場(chǎng)“刷起了存在感”。
圖片來源:每經(jīng)記者 李宇彤 攝
而在觀眾看來,這些新面孔的出現(xiàn)并不難理解。“每年一些新冒頭的元素和項(xiàng)目都會(huì)加入展會(huì),即使它和展會(huì)本身的主題并不相關(guān)。”一位多次參加ChinaJoy的觀眾告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者。
他表示,以前參觀ChinaJoy,更多的是游戲互動(dòng),現(xiàn)在的ChinaJoy融合了多元的娛樂方式。他也提到,ChinaJoy作為老展會(huì)品牌可以說是經(jīng)久不衰。“換句話說,ChinaJoy門票預(yù)售的時(shí)候,哪怕我關(guān)注的一些品牌還沒有官宣,我都可以預(yù)料到他們未來肯定會(huì)官宣,所以我可以‘無腦’地提前買票。”
記者于8月1日上午9點(diǎn)半到達(dá)BTOC展區(qū)的N1場(chǎng)館,一入場(chǎng),就被動(dòng)感的音樂和五光十色的大小屏幕搶占了感官,一瞬間仿佛打破了“次元壁”。
開館僅半個(gè)小時(shí),在索尼PlayStation展區(qū),國(guó)產(chǎn)黑暗武俠游戲《影之刃零》的試玩隊(duì)伍已經(jīng)快排到了場(chǎng)館門口;去年游戲產(chǎn)業(yè)的焦點(diǎn)《黑神話:悟空》的試玩隊(duì)伍也很可觀。在完美世界展區(qū),即使還沒開放玩家入場(chǎng)體驗(yàn),但《異環(huán)》等游戲入口已經(jīng)排起了長(zhǎng)隊(duì),隊(duì)伍中許多玩家都先一步拿到了完美世界發(fā)放的伴手禮。
圖片來源:每經(jīng)記者 李宇彤 攝
一位展商工作人員告訴記者,開展第一天是人數(shù)相對(duì)較少的一天,8月2日至3日周末到來,那時(shí)才是真正的玩家的天下。
據(jù)官方介紹,本屆ChinaJoy累計(jì)743家企業(yè)報(bào)名參展,其中外資企業(yè)237家,來自美國(guó)、加拿大、英國(guó)、德國(guó)、日本、韓國(guó)等37個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
而在競(jìng)爭(zhēng)加劇的游戲行業(yè),廠商的競(jìng)爭(zhēng)顯得“隱蔽”又“搶眼”。一些廠商的伴手禮袋子幾乎可以容納半個(gè)人,并且在袋子的設(shè)計(jì)上帶給玩家新奇感。要結(jié)合玩家中流行的“熱梗”,更要凸顯展商的存在感。同時(shí),展臺(tái)還會(huì)用巨大的模型和高音量播放游戲視頻來吸引玩家駐足。
本屆ChinaJoy開幕前一天(7月31日),在中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)上,游戲工委與游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)聯(lián)合發(fā)布的《2025年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年1至6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,再創(chuàng)新高。此外,游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,亦為歷史新高點(diǎn)。
游戲產(chǎn)業(yè)全面復(fù)蘇的另一面,ChinaJoy展會(huì)卻已不全是游戲廠商的天下。硬件在展會(huì)中的地位占比還在提升,除主要展出硬件產(chǎn)品的場(chǎng)館外,在游戲展區(qū)硬件廠商的設(shè)備支持也隨處可見。并且隨著“痛文化”(指一種以動(dòng)漫、游戲等二次元元素對(duì)物品進(jìn)行裝飾,表達(dá)喜愛的文化現(xiàn)象)的盛行,比亞迪等車企也帶來《黑神話:悟空》的“痛車”,在游戲展廳頗有存在感。
瞄準(zhǔn)ChinaJoy數(shù)十萬年輕觀眾群體的是各行各業(yè),在現(xiàn)場(chǎng),記者還看到淘寶閃購(gòu)、中國(guó)建設(shè)銀行等企業(yè)展區(qū)。而在E7場(chǎng)館,人形機(jī)器人企業(yè)加速進(jìn)化,拿下場(chǎng)館中央的一大片區(qū)域,由人形機(jī)器人上演了一場(chǎng)足球賽。
一位多次參加ChinaJoy的觀眾告訴記者,現(xiàn)在展會(huì)的觀眾已經(jīng)不全是奔著游戲來的了。而對(duì)于越來越多的具身智能、AI服務(wù)企業(yè)的加入,他表示,目前展會(huì)往人工智能方向發(fā)展已經(jīng)是大勢(shì)所趨,場(chǎng)館中也隨處可見AI相關(guān)的內(nèi)容,而游戲也是與其深度關(guān)聯(lián)的。
這樣的變化在具體的展臺(tái)也有體現(xiàn),Soul在現(xiàn)場(chǎng)發(fā)售“莫比烏斯?第三彈”數(shù)字文創(chuàng),隊(duì)伍繞了三圈,“Z世代”舉著手機(jī)拍攝限定款頭像。
記者注意到,這個(gè)以“Soul樹洞情緒療愈酒吧”為主題的展臺(tái),處處透著對(duì)年輕人的理解。吧臺(tái)上的“情緒盲盒”,掃碼就能生成專屬數(shù)字頭像,“嗎嘍”“水豚”等精神動(dòng)物形象被做成互動(dòng)裝置,年輕人對(duì)著傳感器做鬼臉,屏幕上的虛擬形象就會(huì)同步變換表情。
數(shù)據(jù)顯示,Soul平臺(tái)18至30歲主力用戶群體正通過“嗎嘍”“水豚”等年度爆款精神動(dòng)物話題(年增長(zhǎng)率達(dá)2000%)及潮流數(shù)字文創(chuàng),展現(xiàn)出通過“角色扮演”實(shí)現(xiàn)自我探索與身份重構(gòu)的深層社交需求。這一現(xiàn)象折射出當(dāng)代年輕人獨(dú)特的消費(fèi)心理——“情價(jià)比”正取代傳統(tǒng)“性價(jià)比”成為消費(fèi)決策的關(guān)鍵因素。年輕用戶更看重產(chǎn)品帶來的情感共鳴與情緒價(jià)值,而非單純的功能屬性。
Soul展臺(tái)的工作人員告訴記者,對(duì)年輕人而言,數(shù)字文創(chuàng)的最大魅力在于其無需解釋的情感傳達(dá)力。通過更換不同角色形象和配飾,他們可以僅憑頭像變化就能實(shí)現(xiàn)情緒狀態(tài)的即時(shí)表達(dá)。這種創(chuàng)新形式使傳統(tǒng)頭像從靜態(tài)標(biāo)識(shí)進(jìn)化為動(dòng)態(tài)的“情緒接口”,成為低成本、高自由度的情感表達(dá)工具。
圖片來源:每經(jīng)記者 李宇彤 攝
“游戲行業(yè)是最早出海的行業(yè),沒有之一。”亞馬遜云科技中國(guó)區(qū)行業(yè)集群總經(jīng)理李劍告訴記者的這句話,在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)有諸多注腳。記者注意到,今年游戲行業(yè)全球化布局呈現(xiàn)“雙向奔赴”特征。一方面,中國(guó)廠商加速海外深耕,游族網(wǎng)絡(luò)近期與曦望Sunrise、長(zhǎng)城科技等達(dá)成戰(zhàn)略合作,構(gòu)建自主可控的跨境算力體系;另一方面,海外精品加速入華,諸多海外游戲廠商亮相ChinaJoy展臺(tái)。
研發(fā)方面,游族網(wǎng)絡(luò)正不斷推進(jìn)美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)、代碼生成、本地化翻譯等多個(gè)領(lǐng)域的生產(chǎn)自動(dòng)化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;F渲?,游族網(wǎng)絡(luò)打造的一站式智能翻譯平臺(tái),支持英、日、韓等16種語言互譯,已全面覆蓋游族海外發(fā)行產(chǎn)品,整體可以節(jié)省海外游戲本地化過程中80%翻譯成本;自動(dòng)化測(cè)試則依托大模型的自然語言處理與代碼生成等能力,構(gòu)建了Agent(代理)工具,目前可覆蓋70%的編寫測(cè)試用例。
N3館的網(wǎng)易游戲展臺(tái)前,《燕云十六聲》的“月中長(zhǎng)安”場(chǎng)景引得玩家駐足。青玉案上的夜光杯泛著冷光,與屏幕中河西走廊的虛擬夜景交相輝映,身著宋制襦裙的Coser手持葡萄藤道具走過,恍惚間讓人分不清現(xiàn)實(shí)與游戲的邊界。“上線半年突破4000萬玩家不是偶然。”現(xiàn)場(chǎng)工作人員向記者表示。
此外,記者注意到,騰訊所在展館營(yíng)地中心廣場(chǎng)兩側(cè),是綜合展區(qū)和3個(gè)獨(dú)立展臺(tái),共展出17款游戲產(chǎn)品,均帶來了形式多樣的互動(dòng)體驗(yàn)。
其中,綜合展區(qū)共有11款產(chǎn)品,包含頭部長(zhǎng)青MOBA游戲《王者榮耀》;騰訊海外知名游戲開發(fā)商Supercell超級(jí)細(xì)胞的產(chǎn)品《部落沖突》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《爆裂小隊(duì)》《海島奇兵》《荒野亂斗》《卡通農(nóng)場(chǎng)》和新品《MO.CO》則覆蓋策略、輕競(jìng)技、模擬經(jīng)營(yíng)等玩法,MMORPG經(jīng)典情懷游戲《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》《荒野起源》《舞力全開:派對(duì)》等新作也引來互動(dòng)長(zhǎng)隊(duì)。
巨人網(wǎng)絡(luò)的《超自然行動(dòng)組》展臺(tái)玩起了跨界聯(lián)動(dòng)。熱門新作《超自然行動(dòng)組》為首次亮相ChinaJoy展會(huì),現(xiàn)場(chǎng)還原游戲中的經(jīng)典探險(xiǎn)場(chǎng)景,開啟與《精靈夢(mèng)葉羅麗》、昆侖山世界地質(zhì)公園、小狗蛇點(diǎn)點(diǎn)的跨界聯(lián)動(dòng)。據(jù)悉,該游戲上線以來市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼,目前同時(shí)在線人數(shù)已突破100萬,躋身多平臺(tái)熱門榜單前列,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的破圈潛力與研發(fā)創(chuàng)新能力。
圖片來源:每經(jīng)記者 李宇彤 攝
記者注意到,經(jīng)典IP的創(chuàng)新演繹同樣亮眼。在《征途》與《甄嬛傳》的聯(lián)動(dòng)展臺(tái),玩家捏著“密折”道具與NPC(非玩家角色)對(duì)暗號(hào),國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)與后宮劇情的碰撞讓玩家直呼“次元壁破了”。
目前,ChinaJoy不僅是游戲產(chǎn)品的展示窗口,更成為行業(yè)趨勢(shì)的瞭望塔。當(dāng)AI重塑創(chuàng)作邏輯,當(dāng)全球化進(jìn)入深水區(qū),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正站在新的十字路口,而創(chuàng)新與堅(jiān)守,或許是穿越周期的兩把鑰匙。
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