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又一全球頂級(jí)電競(jìng)賽事落地中國(guó),為何是成都?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-08-28 16:43:35

從舉辦大運(yùn)會(huì)、世運(yùn)會(huì),再到打造“電競(jìng)文化之都”,引進(jìn)頂級(jí)電競(jìng)賽事,成都總能站上世界體壇的C位。

每經(jīng)記者|謝陶    每經(jīng)編輯|唐元    

電子競(jìng)技已經(jīng)成為全球化城市的一個(gè)強(qiáng)大符號(hào),吸引大量年輕且活躍的游客,有效推動(dòng)旅游與經(jīng)濟(jì)投資,顯著提升一座城市的國(guó)際影響力。

8月28日上午,一場(chǎng)吸引無(wú)數(shù)電競(jìng)迷矚目的發(fā)布會(huì)在成都市金牛區(qū)五糧液文化體育中心舉行。在這場(chǎng)由全球頭部電競(jìng)公司BLAST與成都市廣播電視臺(tái)、成都廣播影視集團(tuán)共同舉辦的發(fā)布會(huì)上,三方正式宣布將于今年12月在成都聯(lián)合主辦BLAST DOTA2大滿貫賽(BLAST SLAM)。

據(jù)悉,BLAST大滿貫賽是全球頭部電競(jìng)公司BLAST與DOTA2游戲開發(fā)商維爾福公司合作,于2024年創(chuàng)辦的國(guó)際頂尖電競(jìng)賽事。自創(chuàng)辦以來(lái),該賽事前3站均在歐洲舉行。2025年,BLAST大滿貫賽首次走出歐洲,來(lái)到中國(guó)并落戶“電競(jìng)文化之都”成都。

BLAST市場(chǎng)開發(fā)總監(jiān)詹姆斯·伍拉德(James Woollard)向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者分享,“將BLAST在中國(guó)的首站放在成都,是基于這座城市深厚的文化底蘊(yùn)、優(yōu)越的基礎(chǔ)設(shè)施和日益成熟的電競(jìng)氛圍。我們期待攜手,共同創(chuàng)造具有里程碑意義的電子競(jìng)技時(shí)刻。”

“從舉辦大運(yùn)會(huì)、世運(yùn)會(huì),再到打造電競(jìng)文化之都,這座城市一直是重大體育賽事的舞臺(tái),”詹姆斯·伍拉德表示。

圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 謝陶 攝

獎(jiǎng)金池高達(dá)100萬(wàn)美元,匯聚全球頂級(jí)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)

2025年,BLAST系列賽事已陸續(xù)在里約熱內(nèi)盧、倫敦、里斯本、奧斯汀、波士頓、新加坡及中國(guó)香港成功舉辦,成都如今正式加入這一全球頂級(jí)電競(jìng)目的地行列。

BLAST總部在丹麥哥本哈根,在倫敦、柏林設(shè)有辦事處,不久后將在孟買和紐約設(shè)立辦事處,并有意繼續(xù)參與中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在詹姆斯·伍拉德看來(lái):“進(jìn)入蓬勃發(fā)展的中國(guó)電競(jìng)與游戲市場(chǎng)——這是我們?cè)鲩L(zhǎng)最快的觀眾市場(chǎng)之一,具有重要的戰(zhàn)略意義。”

目前,作為一家國(guó)際性的競(jìng)技娛樂公司,BLAST正與世界領(lǐng)先的游戲發(fā)行商Epic Games、Valve、KRAFTON和育碧合作,為熱門游戲《火箭聯(lián)盟》《堡壘之夜》《彩虹六號(hào)》《絕地求生》《Dota2》《反恐精英2》制作、營(yíng)銷和傳播電子競(jìng)技游戲。

值得關(guān)注的是,本次賽事總獎(jiǎng)金池高達(dá)100萬(wàn)美元,將有12支全球排名頂尖的戰(zhàn)隊(duì)參賽。這些隊(duì)伍來(lái)自中國(guó)、東南亞、西歐、東歐、美洲等全球主要賽區(qū),長(zhǎng)期位居世界排名前列,競(jìng)技水平代表了當(dāng)今DOTA2領(lǐng)域的最高水準(zhǔn)。

發(fā)布會(huì)上,主辦方公布了第一批確認(rèn)參賽的六支隊(duì)伍,分別是:TUNDRA、HEROIC、TEAM SPIRIT、TEAM FALCONS、PARIVISION、TEAM LIQUID。

作為在中國(guó)舉辦的電競(jìng)賽事,本次賽事也為中國(guó)本土DOTA2戰(zhàn)隊(duì)提供了依托主場(chǎng)與國(guó)際頂尖隊(duì)伍同臺(tái)競(jìng)技的舞臺(tái)。據(jù)主辦方介紹,除一支通過(guò)中國(guó)賽區(qū)預(yù)選賽晉級(jí)的優(yōu)勝隊(duì)伍將入圍12支正式參賽戰(zhàn)隊(duì)之外,還將有一支“主場(chǎng)英雄戰(zhàn)隊(duì)”由粉絲通過(guò)BLAST官網(wǎng)和虎牙電競(jìng)平臺(tái)投票產(chǎn)生。此次發(fā)布會(huì),主辦方聯(lián)合虎牙共同啟動(dòng)了此次票選活動(dòng)。

記者從主辦方了解到,本次賽事將分為線上入圍賽與線下賽兩個(gè)階段。線上入圍賽將于11月25日至30日進(jìn)行,并產(chǎn)生6支入圍隊(duì)伍,線下賽則定于12月5日至7日在五糧液文化體育中心舉行,屆時(shí)將面向觀眾開放售票。比賽將執(zhí)行DOTA2最新規(guī)則,并通過(guò)30多種語(yǔ)言向全球50多個(gè)國(guó)家和地區(qū)進(jìn)行直播。

圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 謝陶 攝

從“電競(jìng)文化之都”,加速邁向電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高地

過(guò)去三年中,成都已連續(xù)成功舉辦世界大學(xué)生運(yùn)動(dòng)會(huì)、世界運(yùn)動(dòng)會(huì)、湯尤杯、世乒賽等一系列國(guó)際大型體育賽事。自2009年開始,成都便有了舉辦電子競(jìng)技賽事的歷史,近年來(lái)更是成為各類國(guó)際電競(jìng)賽事的熱門舉辦地,被譽(yù)為中國(guó)的“電競(jìng)文化之都”。

“中國(guó)的粉絲群對(duì)BLAST來(lái)說(shuō)非常重要。這里一直是我們所有游戲中平均收視率最高的地區(qū),是游戲發(fā)行和電子競(jìng)技收視率的巨大中心,也是來(lái)自全國(guó)各地的熱情粉絲參與他們激情所在的地方。11月和12月,這座城市將成為全球電子競(jìng)技和游戲的中心,”詹姆斯·伍拉德表示。

這場(chǎng)官宣儀式上,成都廣播影視集團(tuán)與BLAST公司還現(xiàn)場(chǎng)簽署了一項(xiàng)為期三年的戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方宣布,將充分整合各自優(yōu)勢(shì),在未來(lái)三年共同為成都帶來(lái)更多國(guó)際電競(jìng)賽事。

成都廣播影視集團(tuán)總經(jīng)理周雯雯表示:“很高興與BLAST合作,為成都帶來(lái)世界級(jí)的電子競(jìng)技體驗(yàn)。DOTA2大滿貫不僅是一場(chǎng)屬于全球粉絲的競(jìng)技盛宴,更是展現(xiàn)成都作為國(guó)際文化、體育和娛樂目的地的重要機(jī)會(huì)。”

某種程度上,此次頂級(jí)電競(jìng)賽事的引進(jìn),不止于賽事本身,也不只是一次單點(diǎn)合作,它亦折射出一座城市多元開放的產(chǎn)業(yè)發(fā)展邏輯——聚集全球優(yōu)質(zhì)資源,發(fā)展更具辨識(shí)度的體育賽事產(chǎn)業(yè),邁向電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高地。

以本次賽事的比賽場(chǎng)地——五糧液文化體育中心為例,作為成都最好的綜合性場(chǎng)館之一,不僅僅是成都“賽演經(jīng)濟(jì)”的重要載體,支撐起成都大型體育賽事、文娛演出的“半壁江山”,更加速匯集起文體旅娛的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。

記者觀察到,早在2020年,成都就率先提出打造“電競(jìng)+文創(chuàng)”“電競(jìng)+科技”等融合發(fā)展的創(chuàng)新格局,為成都電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展錨定方向。

今年5月29日,成都再度發(fā)力,推出《成都市推動(dòng)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策》,明確對(duì)電競(jìng)俱樂部冠“成都”隊(duì)名、電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)賽事落戶均給予資金獎(jiǎng)勵(lì)和支持。

如今,依托深厚的文化底蘊(yùn)、活躍的創(chuàng)新氛圍和精準(zhǔn)有力的政策支持,一個(gè)集賽事場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、賽事品牌孵化、技術(shù)研發(fā)、人才培養(yǎng)、場(chǎng)景應(yīng)用于一體的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)正在成都日益壯大。

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