每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-09-11 20:36:06
從大環(huán)境看,會上公布的《2020游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》(下簡稱報告)顯示,2020年中國游戲市場實際銷售收入預(yù)計超過2700億元,中國云游戲市場規(guī)模未來幾年將保持穩(wěn)定增長,但爆發(fā)式增長仍需時間。在行業(yè)人士眼中,相應(yīng)的,游戲云領(lǐng)域,也將迎來新的機(jī)會。
每經(jīng)記者|許戀戀 每經(jīng)編輯|董興生
云游戲是2020年游戲行業(yè)最火爆的關(guān)鍵詞,9月10日,在2020騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會游戲?qū)錾希朴螒蛞约暗讓拥挠螒蛟品?wù)再次成為焦點。
當(dāng)天,騰訊云發(fā)布了全新升級的游戲解決方案及游戲服務(wù)器引擎GSE、游戲原生數(shù)據(jù)庫TcaplusDB等多款新產(chǎn)品,服務(wù)開發(fā)者,進(jìn)一步提升游戲開發(fā)者的效率。
圖片來源:主辦方供圖
互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在爭先恐后深度布局產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),在游戲云這個細(xì)分賽道,作為游戲行業(yè)龍頭,騰訊本身就具備先天優(yōu)勢。記者了解到,目前國內(nèi)70%以上的游戲公司選擇的都是騰訊的游戲云服務(wù)。
從大環(huán)境看,會上公布的《2020游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》(下簡稱報告)顯示,2020年中國游戲市場實際銷售收入預(yù)計超過2700億元,中國云游戲市場規(guī)模未來幾年將保持穩(wěn)定增長,但爆發(fā)式增長仍需時間。在行業(yè)人士眼中,相應(yīng)的,游戲云領(lǐng)域,也將迎來新的機(jī)會。
游戲云更多的是服務(wù)游戲廠商的產(chǎn)品開發(fā)需求,解決CP的痛點。舉個例子,游戲的卡頓和服務(wù)器等問題是一個讓不少CP非常頭疼的問題。
報告顯示,從游戲用戶的關(guān)注度排序看,游戲的平衡性、社交性、內(nèi)容以及技術(shù)層面的表現(xiàn)分列前幾位;而游戲的卡頓延遲、服務(wù)器不穩(wěn)定等技術(shù)層面的問題則是游戲用戶流失的重要原因。
騰訊云給各行各業(yè)提供不同服務(wù),但游戲行業(yè)有其特殊性。騰訊云泛互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品總監(jiān)陳亮在接受記者采訪時表示,游戲在擴(kuò)縮容的時候,標(biāo)準(zhǔn)短連接的擴(kuò)縮容實現(xiàn)不了。騰訊游戲云可以為開發(fā)者提供對戰(zhàn)游戲需要的長鏈接、有狀態(tài)的游戲服務(wù)器擴(kuò)縮容。
圖片來源:視頻截圖
簡單來說,CP在制作、開發(fā)、發(fā)布、運(yùn)營以及平穩(wěn)期的整個產(chǎn)品周期中,開發(fā)工具、社交溝通、區(qū)域部署、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化等環(huán)節(jié)的表現(xiàn)都會影響游戲最終的質(zhì)量以及玩家體驗。
以游戲研發(fā)階段為例,騰訊云將開放騰訊游戲原生的NOSQL數(shù)據(jù)庫Tcaplus DB,該數(shù)據(jù)庫支撐《王者榮耀》《和平精英》等數(shù)百款游戲每日4000萬以上PCU,可以幫助游戲廠商應(yīng)對高并發(fā)訪問需求。同時,借助游戲多媒體引擎GME,以及游戲服務(wù)器引擎GSE,開發(fā)者可以減少游戲功能組件開發(fā)上的人力成本,聚焦游戲邏輯開發(fā)、提升研發(fā)效率。
騰訊云游戲行業(yè)架構(gòu)總監(jiān)宋永周在接受每經(jīng)記者采訪時表示,游戲業(yè)務(wù)是騰訊最熟悉的業(yè)務(wù),也是騰訊云最重要的業(yè)務(wù)。騰訊云目前在游戲行業(yè)的資源投入很大,光行業(yè)產(chǎn)品有超過數(shù)百人的產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊,有專屬的行業(yè)解決方案團(tuán)隊。“目前在國內(nèi)市場上,有超過70%的游戲公司都在和騰訊云合作。”
據(jù)記者了解,目前尚無大型云服務(wù)公司專門布局游戲云領(lǐng)域。不過這并不意味著其他廠商不會在游戲領(lǐng)域和騰訊云競爭。宋永周認(rèn)為,良性的競爭能夠加快整個行業(yè)產(chǎn)品的催熟。
隨著5G的商用和邊緣計算能力的完善,云游戲已經(jīng)成為各大云廠商和游戲廠商追捧的熱點項目。在云游戲的崛起中,行業(yè)人士有個共識,就是云服務(wù)廠商將得到新的話語權(quán)、游戲研發(fā)商的地位也會提升。
從云服務(wù)的角度看,由于云游戲?qū)Φ讓泳W(wǎng)絡(luò)建設(shè)及資本投入的高度依賴,云服務(wù)廠商有很大機(jī)會成為下一代新的平臺商,獲得新話語權(quán)。新平臺將著重進(jìn)行差異化發(fā)展,包括技術(shù)服務(wù)、打包價格、獨占內(nèi)容等,借以提高議價能力。
騰訊云很早就啟動了云游戲課題的研究,不過和騰訊游戲產(chǎn)品側(cè)的業(yè)務(wù)不同,騰訊云布局云游戲的思路更多的是攻克比如硬件、網(wǎng)絡(luò)、GPU的虛擬化、ARM的虛擬化、云端的渲染、音視頻的編解碼等,從IaaS和PaaS層面給云游戲廠商解決方案。
圖片來源:攝圖網(wǎng)
當(dāng)行業(yè)整體都在摸索云游戲的時候,騰訊云自然不會落后于人。在大會的游戲?qū)錾希v訊云也正是推出了“互動云游戲”解決方案,通過“互動云游戲”的功能,用戶在觀看游戲直播的同時,可以申請與主播一起開黑、PK,創(chuàng)造了游戲直播的新場景。
記者了解到,“直播+云游戲”互動新玩法即將在斗魚上線。在行業(yè)人士看來,這意味著云游戲正式進(jìn)入2.0時代。不過也有人認(rèn)為,“互動云游戲”更多的是創(chuàng)造一種游戲直播里的新場景,從云游戲本身來說,應(yīng)該更關(guān)注的是原生云游戲的研發(fā)以及云游戲商業(yè)模式的進(jìn)化。
宋永周告訴每經(jīng)記者,云游戲方面,騰訊云已經(jīng)做好了全方面的技術(shù)方案儲備,“有一站式的PaaS方案,同時支持端游和手游產(chǎn)品”。他認(rèn)為,云游戲商業(yè)模式也需要一些時間催熟。
在宋永周看來,目前技術(shù)能力逐漸成熟了,但用戶是否認(rèn)可“不買幾千塊錢的顯卡,買幾百塊錢的云服務(wù)”,這件事還需要時間落地。“技術(shù)成熟并不代表商業(yè)成熟,云游戲必須做更多的讓用戶接受的商業(yè)化模式,底層的硬件和成本能夠hold住的情況下,它的商業(yè)模式才會成熟。”
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