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中國這個產業(yè)吸金世界第一,卻有不少人開始深深擔憂……

每日經濟新聞 2018-02-13 09:38:26

《2017年中國游戲產業(yè)報告》顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入達到了2036.1億元(折合美元309億),比排名第二的美國多5億美元,穩(wěn)坐全球游戲市場吸金榜的頭把交椅。游戲市場的火爆促進了整個產業(yè)的發(fā)展。報告顯示,截至去年年末,我國上市游戲企業(yè)數量達185家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占81.6%;港股上市游戲企業(yè)26家,占14.1%;美股上市游戲企業(yè)8家,占4.3%。在游戲產業(yè)迅猛發(fā)展的同時,網絡游戲對青少年的影響,受到社會各界普遍關注。

每經編輯|秦勇

中國游戲產業(yè)正迎來前所未有的繁榮局面。

《2017年中國游戲產業(yè)報告》顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入達到了2036.1億元(折合美元309億),比排名第二的美國多5億美元,穩(wěn)坐全球游戲市場吸金榜的頭把交椅。

從《王者榮耀》、“吃雞”游戲到《旅行青蛙》,網絡游戲迅速的擴展用戶邊界,爆發(fā)出前驚人的影響力,展現出行業(yè)蓬勃發(fā)展的氣勢。

市場爆發(fā)的背景下,騰訊、網易等頭部玩家成為了最大的贏家,網絡游戲成為了他們的“印鈔機”。游戲從業(yè)者也因為不菲的薪水成為令人艷羨的“新貴”。

“禍兮福所倚,福兮禍所伏”,2017年年中爆紅的《王者榮耀》引發(fā)出網絡游戲到底是娛樂大眾還是“陷害”人生的話題引起了全民關注。“全民游戲時代,孩子沉迷引擔憂”,游戲產業(yè)是洪水猛獸嗎?

▲圖片來源:視覺中國

去年游戲銷售2036.1億

近期,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發(fā)布了《2017年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2017年我國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%,游戲產業(yè)自2014年出現的收入增長率下滑的情況以緩解。

▲2008-2017年中國游戲市場規(guī)模(圖片來源:天風證券研究所)

報告顯示,

移動游戲市場實際銷售收入達1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%;

客戶端游戲市場實際銷售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;

網頁游戲市場實際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;

家庭游戲機游戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。

移動游戲市場實際銷售收入在達到1161.2億元同時,去年還同比增長41.7%,依舊保持著較高的增長速度。和去年的情況類似,去年移動游戲市場收入保持了超300億的增長幅度,從一定程度上說明目前移動游戲仍然處于高速發(fā)展階段。得以于移動游戲的擴張,中國游戲用戶規(guī)模達到5.83億人,同比增長3.1%。

▲2008-2017年中國游戲用戶規(guī)模(圖片來源:天風證券研究所)

騰訊、網易成最大贏家

游戲市場的火爆促進了整個產業(yè)的發(fā)展。報告顯示,截至去年年末,我國上市游戲企業(yè)數量達185家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占81.6%;港股上市游戲企業(yè)26家,占14.1%;美股上市游戲企業(yè)8家,占4.3%。

不過,游戲企業(yè)雖多,但最終“大口吃肉”的卻只有騰訊、網易等幾個頂級玩家。

SuperData報告顯示,在2017年的手機游戲收入榜中,高居榜首的是來自騰訊的《王者榮耀》,該游戲在2017年的收入多達19億美元,位居二位的則是網易的《夢幻西游》手游(15億美元)。騰訊旗下的Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》(12億美元)和《部落沖突》(12億美元)分居四五位。而網易的游戲《倩女幽魂》(8.6億美元)也擠入前十。

▲圖片來源:SuperData

數據顯示,去年最吸金的免費PC游戲前三名依舊是鐵打不動的騰訊三巨頭,《英雄聯盟》2017年收入21億美元、《DNF》和《穿越火線》分別以16億美元和14億美元位列第二第三名。騰訊除了鐵打的前三名外,旗下的《劍靈》和《FIFA OL3》也分別以第九和第十名殺進了該榜單的前十名。

▲圖片來源:SuperData

根據根據網易年報,2017年網易凈收入為541.02億元,凈利潤107.08億元,其中在線游戲凈收入為362.82億元。而騰訊公司僅2017年第三季度收入達652.10億元,其中網絡游戲收入增長48%至268.44億元。

行業(yè)成長也讓從業(yè)者受益。據《2017年中國游戲產業(yè)人才薪資調查報告》,2017年,游戲產業(yè)從業(yè)者的平均月薪超過一萬元,在多個產業(yè)中處于領先地位。

▲圖片來源:微信號“游戲產業(yè)報告”

網絡游戲是“洪水猛獸”嗎?

在游戲產業(yè)迅猛發(fā)展的同時,網絡游戲對青少年的影響,受到社會各界普遍關注。

2017年12月底,中宣部、網信辦等部門聯合印發(fā)《關于嚴格規(guī)范網絡游戲市場管理的意見》部署對網絡游戲違法違規(guī)行為和不良內容進行集中整治。

1月22日,一位鄉(xiāng)村教師說,他發(fā)現他的學生沉迷網絡游戲,向馬云討教。馬云說:“至于游戲,我很難受,確實今天的中國,從來沒有一個國家,游戲變成這個樣子,幾乎所有的小學、初中生都在玩游戲……我只能講,作為一個父母,我是不高興的。”

▲圖片截自馬云微博

據央視財經報道,面對孩子玩游戲,“棋圣”聶衛(wèi)平表示,他也很擔心,他女兒很喜歡玩網絡游戲,并且當著他的面玩游戲。雖然他不喜歡女兒玩游戲,但是他也沒辦法!聶衛(wèi)平表示:

這個既然大家都那么喜歡,它必然有它存在的道理,喜歡的人可能還不止孩子,我看很多成年人也喜歡,關鍵是讓他能處理好這種關系吧,就是別沉迷于那個。

▲圖片來源:央視截圖

對于這個問題,完美世界CEO蕭泓也分享稱,他的孩子也玩游戲,但是他能玩多久,他玩什么樣的游戲,是家長可以親自控制的。

▲圖片來源:央視截圖

順為資本投資合伙人易到創(chuàng)始人周航表示:

想想過去十年網絡游戲大發(fā)展,6億用戶,每天在玩,平均一年兩千個小時,我們難道因為所有人玩這兩千個小時,我們國民素質下降了嗎?我們身體素質下降了嗎?沒有。為什么我們要把這個網絡游戲視為“洪水猛獸”?我覺得這是我們自己的認知出了問題,我們最根本的問題是,不要把游戲和我們生活對立起來,很多問題自然就沒有。

你怎么看中國游戲產業(yè)的繁榮以及青少年沉迷網絡游戲,歡迎留言給小編,分享你的觀點。

來源:每日經濟新聞綜合央視財經、SuperData報告、微信號“游戲產業(yè)報告”等

每經編輯:何小桃

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